賽局理論|Game Theory

一句話

存在多個決策者時,最佳選擇取決於他人的行動。賽局理論分析策略互動,幫助預測競爭行為並設計最優策略。

適用情境

  • 競爭策略:對手會怎麼回應你的動作?
  • 定價戰:要不要先降價?對手會跟嗎?
  • 寡占市場:少數大廠互動,每個動作都被對手算進去
  • 談判:先讓步 vs 堅持的賽局選擇
  • 產業聯盟:合作或單幹?

關鍵概念

1. Nash 均衡

每個人選擇了對方策略給定下的最優反應,沒有單方面改變策略的動機。

2. 重複賽局 vs 單次賽局

  • 單次:背叛短期最優
  • 重複(無限次):合作通常勝出(因為要面對對方未來的報復)

3. Tit-for-Tat(以牙還牙)

重複賽局中最有效的策略:

  • 第一回合先合作
  • 之後跟對方上次一樣
  • 簡單、可預測、原諒(對方回頭合作就跟著合作)

HBS 個案

美國航空票價戰 Source: HBS: American Airlines Value Pricing

1992 年美國航空(American Airlines)為簡化票價系統,推出「Value Pricing」:

  • 把多層級複雜票價簡化成 4 種固定價格
  • 平均降價 38%
  • 希望吸引商務客(厭倦複雜票價)+ 度假客(要低價)

賽局視角的盲點

  • 美國航空假設「降價會搶到對手的市佔」(單方思考)
  • 但 Delta、Continental、Northwest、TWA 立刻跟進

後果

  • 全行業同時降價 38%
  • 沒人搶到市佔(大家比例不變)
  • 全行業營收暴跌、持續虧損
  • AMR 自身 1992 虧損 USD 9.35 億;1990-1994 美國航空業累積虧損超過 USD 100 億

事後分析

  • 美國航空假設對手不會跟進,這是單方面理性
  • 對手只要不跟進,就會被搶走客戶(被迫跟進)
  • → Nash 均衡:所有人都降價 + 全行業虧損

啟示:在寡占市場,「我能怎麼做」必須等於「對手會怎麼回應」的反算。Bertrand competition 的悲劇:降價戰只有對消費者好,對所有公司都壞。

白話小例|260 字

兩家手搖飲品牌 A、B 競爭一個夜市商圈。

A 思考要不要推「買一送一」促銷:

  • 假設 B 不跟:A 業績 +50%、B 業績 -30%、A 利潤增加
  • 假設 B 跟進:兩家業績都漲 20% 但毛利減半、A 利潤下降

A 的決策邏輯(用賽局理論):

B 不跟B 跟進
A 推A +50% / B -30%A -20% / B -20%
A 不推A 0 / B 0A 0 / B 0

B 看到 A 推促銷,B 的最佳反應是:跟進。 (因為不跟會被搶 30% 業績,跟了「只」損失 20%)

所以 A 應該預期:B 會跟。則 A 推促銷的結果是 -20%。

Nash 均衡:兩家都不推促銷。

如果 A 沒做這個分析,單方面假設 B 不會跟,結果就是兩家都受傷。

真正聰明的 A 會做的事

  • 不打價格戰(雙輸)
  • 改打「品牌差異化」、「忠誠卡」、「會員制」(B 較難跟進)
  • 或者直接合作分區營業(默契式合作,雖然可能違反公平交易法)

相關常駐工具

  • 二階思考:賽局理論本質上就是強化版的二階思考(考慮對手反應)
  • 逆向思考:對手最不希望你做什麼?

→ 配對閱讀:囚徒困境(賽局理論最經典的應用)