賽局理論|Game Theory
一句話
存在多個決策者時,最佳選擇取決於他人的行動。賽局理論分析策略互動,幫助預測競爭行為並設計最優策略。
適用情境
- 競爭策略:對手會怎麼回應你的動作?
- 定價戰:要不要先降價?對手會跟嗎?
- 寡占市場:少數大廠互動,每個動作都被對手算進去
- 談判:先讓步 vs 堅持的賽局選擇
- 產業聯盟:合作或單幹?
關鍵概念
1. Nash 均衡
每個人選擇了對方策略給定下的最優反應,沒有單方面改變策略的動機。
2. 重複賽局 vs 單次賽局
- 單次:背叛短期最優
- 重複(無限次):合作通常勝出(因為要面對對方未來的報復)
3. Tit-for-Tat(以牙還牙)
重複賽局中最有效的策略:
- 第一回合先合作
- 之後跟對方上次一樣
- 簡單、可預測、原諒(對方回頭合作就跟著合作)
HBS 個案
美國航空票價戰 Source: HBS: American Airlines Value Pricing
1992 年美國航空(American Airlines)為簡化票價系統,推出「Value Pricing」:
- 把多層級複雜票價簡化成 4 種固定價格
- 平均降價 38%
- 希望吸引商務客(厭倦複雜票價)+ 度假客(要低價)
賽局視角的盲點:
- 美國航空假設「降價會搶到對手的市佔」(單方思考)
- 但 Delta、Continental、Northwest、TWA 立刻跟進
後果:
- 全行業同時降價 38%
- 沒人搶到市佔(大家比例不變)
- 全行業營收暴跌、持續虧損
- AMR 自身 1992 虧損 USD 9.35 億;1990-1994 美國航空業累積虧損超過 USD 100 億
事後分析:
- 美國航空假設對手不會跟進,這是單方面理性
- 對手只要不跟進,就會被搶走客戶(被迫跟進)
- → Nash 均衡:所有人都降價 + 全行業虧損
啟示:在寡占市場,「我能怎麼做」必須等於「對手會怎麼回應」的反算。Bertrand competition 的悲劇:降價戰只有對消費者好,對所有公司都壞。
白話小例|260 字
兩家手搖飲品牌 A、B 競爭一個夜市商圈。
A 思考要不要推「買一送一」促銷:
- 假設 B 不跟:A 業績 +50%、B 業績 -30%、A 利潤增加
- 假設 B 跟進:兩家業績都漲 20% 但毛利減半、A 利潤下降
A 的決策邏輯(用賽局理論):
| B 不跟 | B 跟進 | |
|---|---|---|
| A 推 | A +50% / B -30% | A -20% / B -20% |
| A 不推 | A 0 / B 0 | A 0 / B 0 |
B 看到 A 推促銷,B 的最佳反應是:跟進。 (因為不跟會被搶 30% 業績,跟了「只」損失 20%)
所以 A 應該預期:B 會跟。則 A 推促銷的結果是 -20%。
Nash 均衡:兩家都不推促銷。
如果 A 沒做這個分析,單方面假設 B 不會跟,結果就是兩家都受傷。
真正聰明的 A 會做的事:
- 不打價格戰(雙輸)
- 改打「品牌差異化」、「忠誠卡」、「會員制」(B 較難跟進)
- 或者直接合作分區營業(默契式合作,雖然可能違反公平交易法)
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